骰子
“骰子” 是一个游戏,玩家下注随机生成的 0 到 100 之间的小数的结果。玩家押注生成的数字是否会落在所选范围内或之外。范围为玩家提供了灵活性,允许调整获胜概率。
输出始终是 0 到 100 之间的小数。
获胜概率(P)如下所示:
P = {N/100(如果滚动小于 N),100-N/100(如果滚动大于 N)}
在该范围内的庄家优势为 2%。因此,获胜时的支付倍数如下:
支付倍数 = {98/N(如果滚动小于 N),98/100-N(如果滚动大于 N)}
例如,如果玩家选择范围 [0, 50],则支付倍数为 x1.96。
由于玩家可以精确控制骰子的概率,他们可以调整愿意承担的风险。
以下是一些具体结果的示例:
玩家结果
机会
倍数
胜利
95% (最高)
1.0421x
胜利
50%
1.98x
胜利
49.5%
2x
胜利
0.1% (最低)
990x
失败
0.1% ~ 95%
0x
庄家优势
在计算胜利机会时,会考虑 1% 的庄家优势,因为 99000000000 总是被倍数除以:
以 2 倍倍数为例,99000000000/20000 = 4950000,得出 49.5% 的胜率。这是 1% 的庄家优势(50.5 - 49.5)。无论胜负,平均回报始终为 0.99。
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